<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Management on The Sloth</title><link>https://dennytsai-arch.github.io/the-sloth/tags/management/</link><description>Recent content in Management on The Sloth</description><generator>Hugo</generator><language>zh-tw</language><lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://dennytsai-arch.github.io/the-sloth/tags/management/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>是誰讓童年消失？手機之外的驚訝答案</title><link>https://dennytsai-arch.github.io/the-sloth/posts/who-destroyed-childhood/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://dennytsai-arch.github.io/the-sloth/posts/who-destroyed-childhood/</guid><description>&lt;p&gt;《紐約客》的報導指出，兒少心理健康每況愈下，恐怕不能簡單歸因於智慧型手機。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;心理學家彼得．格雷（Peter Gray）在新書《找回童年（Restoring Childhood）》中描繪出這樣一幅圖像：現在的孩子，行程被排得滿滿的，時間多半耗在學校與各種安排好的活動裡，身邊隨時都有大人盯著。手機只是管理行程的工具而已。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>摩擦計畫：史丹佛教授的零內耗管理，讓正確事變簡單、錯誤事變難</title><link>https://dennytsai-arch.github.io/the-sloth/posts/friction-project-stanford-effortless-management/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://dennytsai-arch.github.io/the-sloth/posts/friction-project-stanford-effortless-management/</guid><description>&lt;p&gt;Fiction 中文雖然被譯作摩擦，代表的是衝突產生的能量堆疊，但我更覺得意義更像是一種矛跟盾的關係。在創新發展自身路徑的時候，一定會跟現今的企業規則、流程、價值觀或者是產品組合產生極大的矛盾。逃避矛盾會讓整個專案不痛不癢，不過，如果太專注於解決某一方，可能也會帶來副作用。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>