a16z 創投公司最近招募「設計工程獎學金(Design Engineer Fellowship)」,希望找出能夠將工程邏輯融入到設計流程的設計師,不過,我們仔細閱讀招募內容後,卻發現顯示設計師的角色正在發生變化。
過去設計團隊的任務,是產出廣告、介面、行銷活動的視覺材料等具體成果物;現在,真正重要設計任務開始轉向「能持續生成結果的系統」,是指將流程化的設計產出,而且隨著情境持續演化的動態機制。設計核心從做出驚人成果,到如何能持續創造新風格,以符合各項串接系統的需求。
失去流程的設計與工程的邊界正快速模糊,熟悉 Figma 的設計師開始使用 Cursor 撰寫程式,而熟悉 React 的工程師,也開始討論產品的質感、節奏與品牌溫度。而且,當邊界模糊時,重要的已經不只是「設計師」這個名號,能否同時具備審美能力、系統思維與技術流暢度,才是新一代設計師的標準。
AI除了破壞設計流程之外,另外一點觀察也很讓人在意:80/20 法則的判斷力。
因為在 AI 與 vibe coding 普及之後,前 80% 的執行速度變得極快,真正拉開差距的,是最後 20% 的判斷:哪些應該被刪除才符合品牌氣質?從原型到正式發布前,品質應該被推到哪個程度?如何在發布前管理風險等等。當 AI 逐漸將執行能力商品化,人類的價值也從動手做,轉向「挑選」,意味著能否在大量生成結果中,辨識真正正確、真正有感覺的方案,開始成為新的競爭力。
文章裡面特別指出,也是最有趣的一點是將「工作流(workflow)」本身視為新的手工藝。工作流需要使用哪些工具、如何設計 prompt、如何建立可重複的製作流程,都正在變成新的專業能力。這代表用 AI 做出「能動的東西」根本不是重點,成品是否真正手工也不再重要,設計要真正推出一個可支持維護、大量持續運作的產品,與 AI 現在能做到的產出完全不同。
建構安全性、技術債、產品化能力與真實使用情境之間,仍然存在巨大落差,而理解這層差異的人,將會成為下一代設計工程的核心人才。新一代的設計師,也許不只是創作者,更像是在建構一套能持續產生創意與品質的系統,持續不斷產出新時代價值。
